Válka o pečetě
Stakes Kdo ovládne staré pečetě, může bezpečně spojit říši nebo přinutit celé kraje poslouchat jedinou smlouvu.
World Atlas·Sphere·V zemi, kde slova hýbou krajinou, je nejnebezpečnější zbraň slib.
Politické a obchodní srdce říše · Úrodné nížiny a staré silnice
Hook
Hlavní město stojí na sedmi pečetích, z nichž jedna každou noc šeptá nové jméno zrádce.
Říše Divů je kulatá země, kde mají slova hmotnou váhu. Pravdivá přísaha dokáže narovnat cestu, utišit řeku nebo ochránit město, zatímco zrada pokřiví krajinu a přivolá neštěstí. Po rozpadu staré sítě pečetí žijí kraje odděleně, lidé se přou o dávné závazky a dobrodruzi cestují mezi místy, která se mění podle toho, komu lze věřit.
Themes
Form · Sphere
Říše Divů je kulatá planeta s oceány, kontinenty a zakřiveným obzorem jako každý běžný svět.
Traversal
Cestuje se po silnicích, řekách, moři a horských průsmycích, přičemž porušené přísahy mohou některé trasy prodloužit nebo přesměrovat.

Sphere

Magic
Low

Technology
Medieval

Death & Souls
Dávno
Věk prvních přísah
Stará říše
Věk pečetí
Nedávno
Věk porušených slov
Dnes
Věk nových slibů
Válka o pečetě
Kdo ovládne staré pečetě, může bezpečně spojit říši nebo přinutit celé kraje poslouchat jedinou smlouvu.
Cena pravdy
Rozhoduje se, zda mají být všechny dávné přísahy zveřejněny, i kdyby jejich odhalení rozpoutalo války.
Chce obnovit staré pečetě a sjednotit obchodní cesty pod královským právem.
Chce chránit pravdu přísah, vybírat svědky a rozhodovat, které sliby jsou závazné.
Chce cestovat bez závazků a rozbít všechny pečetě, aby žádná moc nemohla svázat celý kraj.
Chce využít porušené sliby k vydírání šlechticů a ovládnout průsmyky i říční dopravu.
Stakes Kdo ovládne staré pečetě, může bezpečně spojit říši nebo přinutit celé kraje poslouchat jedinou smlouvu.
Stakes Rozhoduje se, zda mají být všechny dávné přísahy zveřejněny, i kdyby jejich odhalení rozpoutalo války.
První rody zjistily, že upřímné přísahy mění půdu, vodu i počasí, a vybudovaly říši kolem veřejných slibů.
Králové vytvořili síť kamenných pečetí, která držela hranice, obchodní cesty i staré dohody pohromadě.
Války a falešné smlouvy poškodily pečetě, takže se cesty kroutí, řeky mění tok a zapomenuté křivdy získávají sílu.
Obce, šlechtici i dobrodruzi soupeří o opravu pečetí, zatímco někteří chtějí svět osvobodit od následků každého slova.
Skupina má doprovodit posledního svědka smlouvy, kterou několik měst potřebuje potvrdit, než se jejich hranice uzavřou.
Ve vesnici se každé ráno objeví nová cesta, která vede k místu, kde někdo porušil dávno zapomenutý slib.
Královská rada nabídne hrdinům odměnu za opravu pečeti, ale její obnovení by vymazalo práva místních obyvatel.
Mrtvý šlechtic se vrací jako svědek a tvrdí, že jeho rod rozpoutal válku falešnou smlouvou.
Říše sama je svědkem všech velkých přísah a její proměny nejsou přirozené.
Discovery · Stará městská kronika uvádí různé názvy pro stejnou pečeť.
Impact · První králové nevytvořili síť pečetí, ale pouze převzali závazek od bytosti žijící uvnitř planety.
Nejstarší královská smlouva byla uzavřena na základě záměrně zfalšovaného svědectví.
Discovery · Mrtví svědkové odmítají mluvit o jediné smlouvě, dokud nejsou vyslechnuti před otevřeným ohněm.
Impact · Odhalení může ukončit několik válek, ale také zbavit současné vládce práva na jejich trůny.
Přísahy neslouží jen jako magie, ale také drží pohromadě svět živých.
Discovery · Na místech, kde lidé hromadně lžou, se objevují stejné černé praskliny jako na obloze.
Impact · Pokud se lhaní rozšíří, začne se rozpadat samotná hranice mezi živými a mrtvými.