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Vales Vorratskammer - AI-generated fantasy Shop

Vales Vorratskammer

Est. 2026 Mensch Händler und ehemaliger Fährmann

Vales Vorratskammer

Vales Vorratskammer ist ein niedriger, länglicher Laden am matschigen Rand von Grausteig. Durch die schiefen Fenster dringt graues Tageslicht, das sich auf Ange...

VA

Shopkeeper

Vale Kranz, a Mensch Händler und ehemaliger Fährmann (Lvl 4)

Keeper's Species

Mensch

12 Misc2 Potions1 WeaponsEst. 69 gp

Shop Inventory

(15)
Miscellaneous12

Ein Bündel aus zwanzig kräftigen Angelhaken, sorgfältig in geöltes Papier gewickelt.

Gedrehtes Hanfseil, rau an den Händen, aber zuverlässig und leicht zu reparieren.

Ein dicht verschlossener Tonkrug mit Lampenöl, der nach Ruß und Tran riecht.

Eine Schachtel mit Nägeln, Splinten, Lederriemen, Draht und kleinen Eisenbeschlägen.

Ein Standard-Feuerzeugset, gegen Feuchtigkeit in gewachstes Tuch eingeschlagen.

Eine einfache Sturmlaterne mit schützenden Glasscheiben und rostigem Messingrahmen.

Ein robuster Lederschlauch für Wasser oder andere Flüssigkeiten.

Nadel, Ahle, Pech, Ersatzschnur und ein kleines Messer in einer flachen Holzkassette.

Eine kleine Dose phosphoreszierender Markierungspaste, ursprünglich für nächtliche Arbeiten an Booten gedacht.

Markiert eine Oberfläche mit einem schwach blau schimmernden Strich, der 8 Stunden sichtbar bleibt.

Eine zusammenklappbare Enterleine mit drei eisernen Greifhaken.

Mit einem erfolgreichen Geschicklichkeitswurf kann die Leine aus bis zu 20 Fuß Entfernung um einen festen Vorsprung gelegt werden.

Eine sorgfältig vernähte Packtasche aus gewachstem Segeltuch.

Kann als improvisierte Schwimmhilfe dienen und verleiht Vorteil auf einen einzelnen Wurf, um kleine Gegenstände trocken zu halten.

Ein vielseitiges Werkzeugset für Karren, Boote, Schlösser und einfache Haushaltsreparaturen.

Potions2

Bitterer Kräuterschnaps mit Ingwer, Salz und getrocknetem Seetang.

Heal 2 HPStärkt den Kreislauf und lindert Erschöpfung durch Kälte oder Nässe für 1 Stunde.

Eine nach Kampfer riechende Salbe aus Schafsfett, Schafgarbe und grauem Lehm.

Heal 4 HPStabilisiert eine bewusstlose Kreatur automatisch, wenn sie innerhalb von 1 Minute nach dem Fallen auf 0 Trefferpunkte angewendet wird.
Weapons1

Ein schweres Wurfnetz aus teergetränkter Schnur, das nach Flusswasser und Pech riecht.

Ein Ziel kann mit einem erfolgreichen Kraftwurf gegen SG 10 oder durch 5 Hiebschaden entkommen.

Lootable Stash

(6)

Where The Take Sits

Der eigentliche Vorrat liegt hinter dem Verkaufsraum in einem niedrigen, feuchten Lager mit gestapelten Seilkisten, Lampenölkrügen und Ersatzteilen. Die wertvollsten Gegenstände befinden sich entweder unter dem Tresen, in Vales Schlafkoje im Obergeschoss oder in einem verborgenen Fach zwischen den Kontobüchern.
1 Geld2 Persönlicher Besitz1 Wertgegenstände1 Aufzeichnungen1 Handelsware

Security Check

Geschicklichkeit mit Diebeswerkzeug
DC 14

On Failure

Bei einem misslungenen Diebstahlversuch schlägt im Lagerraum eine mit Angelschnur verbundene Blechdose an. Vale Kranz ruft sofort nach den beiden benachbarten Fährleuten, während seine Lehrtochter die Vordertür verriegelt. Die Wachen von Grausteig treffen nach 10 Minuten ein. Bei einem besonders deutlichen Fehlschlag wird außerdem ein Fass Lampenöl umgestoßen, wodurch der Lagerraum brennbar wird und die Gruppe mit Rauch, Panik und möglichem Sachschaden zu kämpfen hat.

Estimated haul

272.94 gp

GeldLoot target #1

Eisenkassette mit Tageskasse

37 gp, 8 sp und 14 cp
Unter dem losen Bodenbrett hinter Vales Verkaufstresen
Die Einnahmen der letzten zwei Tage liegen in einer schweren Eisenkassette. Ein Teil stammt aus den erhöhten Regenpreisen.
Persönlicher BesitzLoot target #2

Medaillon der alten Fährmeisterin

25 gp als Schmuck, unbezahlbar für Vale
In einer verschlossenen Schublade neben Vales Schlafkoje im Obergeschoss
Ein abgenutztes, aber hochwertiges silbernes Medaillon mit dem Bild einer verstorbenen Fährfrau. Für Vale ist es emotional wertvoll, für Fremde jedoch nur mäßig profitabel.
WertgegenständeLoot target #3

Pfandbeutel mit Rohsteinen

60 gp insgesamt
In einem Sack Mehlimitat hinter Kisten mit Ersatzbeschlägen
Vier kleine Rohsteine, die Vale von Reisenden als Pfand angenommen hat. Ihre Qualität ist echt, aber ein unerfahrener Händler könnte sie deutlich unter Wert verkaufen.
AufzeichnungenLoot target #4

Vales Schulden- und Frachtbuch

Bis zu 100 gp für Erpressung oder als Beweismittel, 5 gp als normales Buch
Unter dem doppelten Boden der Schublade mit den Rechnungen
Ein ledergebundenes Kontobuch mit Namen von Kapitänen, Fährleuten und reisenden Händlern. Es enthält Schulden, Schmuggelhinweise und Preisabsprachen während Regenperioden.
HandelswareLoot target #5

Kiste mit Schiffsbeschlägen

35 gp
Im hinteren Lager, unter einer Plane neben dem Ersatzmast
Ein Bündel seltener, salzwasserfester Kupferdrahtrollen und fein gefertigter Bootsbolzen. Die Ware ist leicht zu transportieren und bei Schiffsbauern gefragt.
Persönlicher BesitzLoot target #6

V bestehender Schlüsselbund

10 gp für das Messing, deutlich mehr als Zugangsmittel
An einem Lederriemen unter Vales Weste
Ein kleiner Messingschlüsselbund mit drei Schlüsseln, darunter der Schlüssel zur Eisenkassette und einer zu einem privaten Lagerfach am Fähranleger.
VA

Vale Kranz

MenschHändler und ehemaliger FährmannLvl 4

Shop Atmosphere

Vales Vorratskammer ist ein niedriger, länglicher Laden am matschigen Rand von Grausteig. Durch die schiefen Fenster dringt graues Tageslicht, das sich auf Angelhaken, Messingbeschlägen und Reihen von Lampenölkrügen bricht. Es riecht nach Teer, nassem Hanf, Salz, Sägemehl und Vales starkem Kräuterschnaps. An der Decke hängen Seilrollen wie knorrige Ranken, während an den Wänden Bündel aus Nägeln, Haken, Riemen und Ersatzteilen baumeln. Bei Regen zieht Vale die Preise mit Kreide auf eine Tafel und erhöht sie sichtbar, wobei er behauptet, die Feuchtigkeit verderbe seine Vorräte. Tatsächlich weiß jeder in Grausteig, dass Reisende bei schlechtem Wetter dringend alles brauchen und kaum Konkurrenz existiert. Vale Kranz ist ein drahtiger, wettergegerbter Mensch von 52 Jahren mit schütterem grauem Haar, einem breiten Schnurrbart und einer linken Hand, die an drei Fingern ständig nach Teer riecht. Er war einst Fährmann und kennt jeden Steg, jede Untiefe und jedes halbwegs seetüchtige Boot in der Umgebung. Vale ist freundlich, solange niemand seine Waren anfasst, feilscht hart, aber nicht grundlos, und erkennt den Wert eines guten Abenteurers. Er gewährt Stammkunden gelegentlich einen Rabatt von 1 oder 2 Silberstücken, berechnet Fremden bei starkem Regen jedoch grundsätzlich einen Aufschlag von 25 Prozent. Seine Lehrtochter Nessa schläft in einer kleinen Koje über dem Lager und lässt bei verdächtigen Geräuschen eine Schnur klingeln, die mit einer Blechdose verbunden ist.
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